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  드워프는 단단하고 잘 만든 도끼와 망치를 사용합니다. 엘프는 얇고 우아한 칼과 활을 사용합니다. 하플링은 기민하고 은밀하게 움직입니다. 하프 오크는 힘쎄고, 야만스럽지만 세련되진 않았습니다.

  우리는 이 모든 것에 익숙하지만, 이런 특징이 게임의 실제 구조에 미치는 영향은 얼마나 커야할까요? 참가자 대부분은 캐릭터의 방향을 결정할 때 "직군"을 가장 중요하게 생각하곤 합니다. 진짜든 아니든, 종족은 얼마나 중요할까요? 엘프 전사와 인간 전사 또는 드워프 전사간의 의미있는 규칙 요소의 영향력 차이는 얼마나 커야 할까요? 종족간 차이는 게임의 풍미를 더해주고 캐릭터에 살을 붙여주기 위한 이야기꺼리 story hook를 제공할 수 있습니다.

  헌데, 1레벨에선 그 차이가 존재하지만, 레벨이 오를 수록 그 차이는 미미해질 수 있습니다. 바꿔말해, 드워프와 엘프의 차이를 만드는 요소는 고레벨 캐릭터보다 저레벨 캐릭터에게 더 두드러집니다. 게임은 이 차이가 항상 적절하게 유지되도록 작동할 수 있습니다.

  반대로, 종족 능력이 많아지면 복잡해집니다. 캐릭터 레벨이 오르면서 더 많은 능력이 추가되거나 레벨과 비례하는 능력이 제공되면 더 복잡하게 돌아갈 수 있습니다. 캐릭터 시트는 종족별로 주어지는 기술 보너스와 사소한 특수 능력으로 번잡해 보일 수 있습니다. 그럴 가치가 있을까요?


(투표) 캐릭터의 종족 선택이 구조적으로 얼마나 영향을 미쳐야 할까요?

  1. 완전 많이. 종족은 직군보다 중요해야 합니다. (3.6%, 138표)

  2. 많이. 종족은 규칙 요소와 이야기에 의미있을 만큼의 비중을 담고 있어야 합니다. (41.8%, 1609표)

  3. 보통. 종족은 규칙 요소에 약간의 비중을, 풍미에 큰 비중을 담고 있어야 합니다. (44.8%, 1002표)

  4. 조금. 종족은 사소한 규칙 요소를 하나 정도만 넣어야 합니다(그 이상은 안돼!). (7.8%, 300표)

  5. 영향력 없게. 종족은 규칙 요소를 담아서는 안됩니다. 완전히 이야기 선택으로만 존재해야 합니다. (2%, 79표) 


Dungeons and Dragons, D&D Next 의 저작권은 Wizards of the Coast 에게 있습니다.
  번역글은 직접 작성한 것입니다.



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Posted by Tealeaf

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