[RPG] 참가자들의 욕구(유형)
RPG/시스템 2008/08/26 03:45
DMG 8-10p "1장 DM질 하기"에서 참가자 섹션 일부를 번역했습니다.
빠른 시간에 하다보니 의역과 오역이 있을 수 있겠습니다만,
내용이 크게 다르지는 않을 것 같습니다.
DM은 물론, 개성이 강한 팀원들이 모여있는 팀이라면 아래를 읽어보고,
서로 재미를 추구할 수 있으면 좋겠습니다.
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참가자들의 욕구(동기)
대부분의 참가자들은 매번 여러가지 게임을 즐깁니다. 편의에 따라, 우리는 참가자들의 주요 욕구에 따라
관망자, 사색가, 선동자, 연기자, 이야기꾼, 탐험가, 파워게이머, 학살자로 분류했습니다.
관망자Watcher
관망자는 RPG를 사회적 이벤트의 하나를 원하기 때문에 모임에 나오는 캐쥬얼 플레이어 입니다. 부끄럼이
많을 수도 있고, 진짜 그냥 한발 물러서는 것을 좋아하는 것일 수도 있습니다. 참여를 하고 싶지만, 깊게 몰두
하는 것을 좋아하지는 않으며, 게임, 규칙, 이야기의 세부사항을 우기거나 빠지는 것을 원치 않습니다. 그는
한 집단의 구성원이 되기 위해서 게임을 즐깁니다.
관망자는...
- 그 모임의 일원이라서 출석합니다.
- 게임에 참가할 때, 없는 사람처럼 지내어 조용히 논쟁을 돕습니다.
- 보통, 재미를 위해 PC 집단의 구멍을 채웁니다.
관망자와 함께 하려면...
- 그가 원하는 것보다 더 많은 것을 강제로 시키지 마십시오.
- 그가 관망자의 역할을 더 좋아한다는 것을 인정하십시오.
- 그가 원할때만 조언하십시오.
관망자가 하지 말아야할 것.
- TV, 비디오 게임, 인터넷 등으로 다른 참가자들을 방해하는 행위.
- 결정적인 순간에 자리를 뜨는 행위.
사색가Thinker
사색가는 도전에 반영되고 극복하기 위해서 최상의 선택을 이끌어 내는 것을 즐깁니다. 또한 최소한의 위험과
자원 사용으로 성공을 이끌어 내기 위해 계획을 짜는 것을 즐깁니다.
창조적인 방향으로 조우를 해결하는 것은 캐릭터 파워나 롤플레잉 이슈 보다 더 중요하게 여깁니다. 사실,
사색가는 캐릭터의 행동이나 직접적인 물리적 힘 보다는 전술짜기를 즐깁니다.
사색가는...
- 퍼즐처럼 어떤 도전도 풀고자 노력합니다.
- 항상 최선의 결과를 내기 위해 주의깊게 자신의 행동을 선택합니다.
- 행동, 드라마, 긴장감 없이 이기는 것을 좋아합니다.
- 행동보다 선택을 위해 숙고하는 시간을 즐깁니다.
사색가와 함께 하려면...
- 문제 해결 기술이 필요한 조우를 첨가하십시오.
- 계획 수립과 전술에 대해서 게임내 이점을 보상으로 주십시오.
- 가끔은 명쾌한 계획이 일방적인 승리를 가져다 줄 수 있게 허용하십시오.
- 퀘스트를 짤 때 도움을 요청하십시오.
사색가가 하지 말아야 할 것
- 다른 참가자에게 할일을 끊임없이 말하는(배정하는) 행위.
- 전술을 짜느냐 게임을 정체시키는 행위.
선동자Instigator
선동자는 무언가 갑자기 일어나는 것을 좋아합니다. 선동자들은 주의 깊은 계획이나 토의를 참지 못합니다.
이들은 "무슨 일이 일어날까!!"하면서 명백히 함정이 설치되어 있는 상자도 열 것입니다. 이들은 이미 어려운
싸움에 처해 있을 때에도 더 많은 몬스터를 부르기 위해 던전 문을 열어댑니다. 선동자들은 엄청난 위험을
맞이하여 대리 스릴을 좋아하고, 종종 나쁜 선택을 고의로 저지릅니다.
선동자는 파괴적일 수 있으나, 또한 다른 참가자들에게 많은 재미를 줄 수 있습니다. 선동자가 있는 단체에서
정체라는 것은 찾아보기 힘들며, 종종 게임 세션 이후 후담 시간에 이번 주에 그 선동자가 한 미친짓들에 대해서
분석하기도 합니다.
선동자는...
- 일 저지르기를 좋아합니다.
- 엄청난 위험을 감수하고, 고의로 나쁜 선택을 합니다.
- 전투에서의 스릴을 느끼고, 아무것도 하지 않는 것을 싫어합니다.
- 정체되었을 때 의미심장한 일을 합니다.
선동자와 함께 하기 위해서는
- 실험에 초대할 대상과 조우들을 첨가합니다.
- 선동자의 행동으로 그 캐릭터가 위험에 빠지되 모두를 죽이지는 않게 합니다.
- 선동자만큼이나 혈기 넘치는 NPC와 함께하는 조우를 추가합니다.
선동자가 하지 말아야 할 것.
- 모임의 일원들을 죽음으로 이끄는 일.
- 다른 PC나 아군을 공격하는 일.
연기자Actor
연기자는 캐릭터 연기(=캐릭터 플레이)를 즐깁니다. 연기자들은 숫자와 파워를 배제한 캐릭터 발전 강조하며,
캐릭터를 판타지 세계에 사는 진짜 사람인 것처럼 만드려고 합니다. 연기자들은 모임간 상호작용, 게임 세계 속
캐릭터와 몬스터간의 상호작용, "캐릭터인 것처럼" 말함으로서 판타지 세계와의 상호작용을 즐기며, 1인칭 시점
에서 자신의 캐릭터 행동을 묘사하는 것을 좋아합니다.
연기자는 구조적 요소보다는 서술적 게임 요소에 치중합니다. 이야기꾼과 달리, 이들은 다른 이야기 요소보다는
캐릭터의 성격과 동기에 더 큰 가치를 둡니다.
연기자는...
- PC의 배경을 짜고, 캐릭터 성격을 중시합니다.
- 캐릭터 동기에 따라 플레이합니다.
- 자신의 캐릭터를 묘사할 수 있는 장면을 좋아합니다.
- 보통은 전투보다 사회적 조우를 즐깁니다.
연기자와 함께 하기 위해서는
- 그 참가자 PC의 성격과 배경의 발전을 격려합니다.
- 롤플레잉 조우를 제공합니다.
- 때때로 캐릭터의 성격을 연기할 수 있게 합니다.
- 서사적 캠페인 요소를 만들 때 도움을 요청합니다.
연기자가 하지 말아야 할 것.
- 모든 이와 모든 것에 대고 말을 하여 다른 참가자를 지루하게 만드는 일.
- "내 캐릭터는 원래 그래"라는 말로 파괴적 행동을 정당화 하는 일.
이야기꾼Storyteller
이야기꾼은 캐릭터 개개인의 목적과 성격보다는 게임의 서사적인 이야기에 중점을 주는 참가자들입니다.
이 참가자는 게임을 판타지 세계의 사건의 연속으로 보며, 이야기가 진행되는 곳을 보고 싶어 합니다. 이야기꾼에게
규칙은 게임의 지속적인 이야기를 보조하는 것입니다. 규칙과 이야기가 상충할 경우 이야기가 이긴다고 믿습니다.
이야기 목적을 위한 타협은 개별적인 캐릭터 동기보다도 중요하다고 여깁니다.
이야기꾼은...
- 종종 자신의 PC 배경을 장황하게 설정합니다.
- 자신의 캐릭터가 이야기에 맞는지 고심합니다.
- 극적인 장면과 순환하는 캐릭터들을 즐깁니다.
- 최소 몇가지 플롯이 포함된 모험을 좋아합니다.
이야기꾼과 함께 하려면...
- PC 배경 발전을 장려합니다.
- 써온 배경 모험과 NPC 캐릭터 선정에 활용하십시오.
- 모든 모험에 적어도 몇개의 플롯을 배치하십시오.
- 중요한 사건과 조우를 기록하게 시킵니다.
이야기꾼이 하지 말아야 할 것
- 이야기의 중심을 자신에게 맞춰야 한다고 강요하는 일.
- 다른 캐릭터의 행동을 이야기의 목적에 맞추라고 강요하는 일.
탐험가Explorer
탐험가는 판타지 세계에서 새로운 장소를 보는 것과 그런 장소의 거주민을 만나는 것을 좋아합니다. 모든
탐험가들의 욕구는 흥미로운 장소나 다양한 문화, 그리고 그것을 볼 수 있다는 약속입니다.
탐험가는 제공되는 게임 세계의 놀라움을 경험하길 원합니다. 또한, 그곳에서 찾을 수 있는 것들을 알고 싶어
합니다. 탐험가들은 세부사항에 대해서 민감합니다. 캐릭터와 장소에 맞는 이름, 환경에 대한 묘사, 다음에는
나올 것에 대한 복선등. 이들은 종종 모험의 플롯과 캐릭터의 동기에 대해서 관심을 갖습니다(탐험가는 연기자와
이야기꾼과 무척 닮아있습니다). 새 발견에 대한 기대는 탐험가를 즐겁게 해줄 열쇠입니다.
탐험가는...
- 게임 세팅(=캠페인 세팅, 플레이 중인 세계)에서 새 경험을 추구합니다.
- 숨겨진 사실을 알고 싶어 하고, 잊혀진 물건과 장소를 찾고 싶어합니다.
- 전투와 이야기 만큼이나 분위기를 즐깁니다.
- 그곳에 가고 싶어할 때 플롯을 진행시킵니다.
탐험가와 함께 하기 위해서는...
- 탐험을 불러올 수 있는 조우 요소들을 첨가합니다.
- 호기심에 대해 보상하고, 탐험 의욕을 증대시킵니다.
- 풍성한 묘사, 멋진 지도와 소품을 제공합니다
- 모임에서 쓸 지도를 요청합니다.
탐험가가 하지 말아야할 것.
- 자신만의 이익을 위해 게임 세계의 지식을 사용하는 일
- 세부사항에 대한 갈증을 풀고자 다른 참가자나 진행자를 지루하게 만드는 일.
파워 게이머Power Gamer
파워 게이머는 레벨 올리기와 레벨을 통해서 받는 멋진 능력들을 원합니다. 이들은 자신의 배낭을 채우기 위해
괴물을 물리치고 미래의 적에게 그 물건들을 사용합니다. 이야기와 롤플레잉은 액션, 끝내주는 능력, 마법 물품
보다 뒷전입니다.
대부분의 참가자들은 어느정도 파워 게이머 기질을 가지고 있습니다. D&D 게임의 주요 재미는 쌓여가는 힘과
놀라운 업적을 쌓기 위해 그 힘을 사용하는 것에 있습니다. 게임을 즐기는 방식에는 오답이란 없거든요.
파워 게이머는...
- 전투 성능을 위해 캐릭터 특성을 최적화 합니다.
- 더 나은 캐릭터 옵션을 위해 셔플리먼트를 독파합니다.
- 이야기와 롤플레잉 요소에는 적은 시간을 투자합니다.
- 다른 조우보다는 전투를 즐깁니다.
파워 게이머와 함께 하기 위해서는
- 퀘스트 XP와 같은 이야기 요소 보상을 강조합니다.
- 모험의 동기를 짤 때 파워 게이머가 원하던 마법 물품을 이용합니다.
- 새 옵션과 파워 채용을 장려합니다.
- PC의 능력을 펼칠 수 있는 조우를 첨가합니다.
파워 게이머가 하지 말아야할 것.
- 다른 캐릭터보다 너무 강력해지는 행위.
- 남들 보다 더 많은 보물을 얻으려는 행위.
- 다른 캐릭터를 체스말로 취급하는 행위.
학살자Slayer
학살자는 파워 게이머와 유사하지만, 더 쉽게 기쁨을 얻습니다. 이들은 수많은 몬스터들을 죽이는 것을
강조합니다. 아마도, 그것으로 스트레스를 풀거나 우월감을 즐기는 듯합니다. 어쩌면, 악인을 처단할 수 있는
힘을 좋아하는 것일 수도 있습니다.
D&D 전투는 스릴 있습니다. 게임의 다른 요소는 이만큼 위험을 주지는 않습니다. 나쁜 놈 까기는 깔끔한 성공입니다. 대부분의 플레이어는 이런 D&D의 요소를 즐기지만, 참가자들은 적극적으로 추구합니다.
학살자는...
- 파워 게이머처럼 최적화 합니다.
- 빠른 행동을 위해서 간단한 선택을 할 것입니다.
- 이야기와 롤플레잉 요소에는 적은 시간을 투자합니다.
- 몬스터와 싸우길 원하고, 항상 용감한 행위를 합니다.
학살자와 함께 하려면
- 학살자가 지루해 하면, 예상외의 전투를 일으킵니다.
- 어떤 전투는 단순하게, 어떤 전투는 복잡하게 만드십시오.
- 학살자가 자신의 파워를 사용하면 대파괴를 묘사하십시오!!
- 전투 중 우선권 순서를 챙기게 하십시오.
학살자가 하지 말아야 할 것.
- 캐릭터가 이야기를 나눌 몬스터를 죽임으로서 모험을 엉망으로 만드는 행위
- 다음 전투를 위해서 사회 조우와 전투 도전Skill challenge를 급하게 하는 행위.
빠른 시간에 하다보니 의역과 오역이 있을 수 있겠습니다만,
내용이 크게 다르지는 않을 것 같습니다.
DM은 물론, 개성이 강한 팀원들이 모여있는 팀이라면 아래를 읽어보고,
서로 재미를 추구할 수 있으면 좋겠습니다.
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참가자들의 욕구(동기)
대부분의 참가자들은 매번 여러가지 게임을 즐깁니다. 편의에 따라, 우리는 참가자들의 주요 욕구에 따라
관망자, 사색가, 선동자, 연기자, 이야기꾼, 탐험가, 파워게이머, 학살자로 분류했습니다.
관망자Watcher
관망자는 RPG를 사회적 이벤트의 하나를 원하기 때문에 모임에 나오는 캐쥬얼 플레이어 입니다. 부끄럼이
많을 수도 있고, 진짜 그냥 한발 물러서는 것을 좋아하는 것일 수도 있습니다. 참여를 하고 싶지만, 깊게 몰두
하는 것을 좋아하지는 않으며, 게임, 규칙, 이야기의 세부사항을 우기거나 빠지는 것을 원치 않습니다. 그는
한 집단의 구성원이 되기 위해서 게임을 즐깁니다.
관망자는...
- 그 모임의 일원이라서 출석합니다.
- 게임에 참가할 때, 없는 사람처럼 지내어 조용히 논쟁을 돕습니다.
- 보통, 재미를 위해 PC 집단의 구멍을 채웁니다.
관망자와 함께 하려면...
- 그가 원하는 것보다 더 많은 것을 강제로 시키지 마십시오.
- 그가 관망자의 역할을 더 좋아한다는 것을 인정하십시오.
- 그가 원할때만 조언하십시오.
관망자가 하지 말아야할 것.
- TV, 비디오 게임, 인터넷 등으로 다른 참가자들을 방해하는 행위.
- 결정적인 순간에 자리를 뜨는 행위.
사색가Thinker
사색가는 도전에 반영되고 극복하기 위해서 최상의 선택을 이끌어 내는 것을 즐깁니다. 또한 최소한의 위험과
자원 사용으로 성공을 이끌어 내기 위해 계획을 짜는 것을 즐깁니다.
창조적인 방향으로 조우를 해결하는 것은 캐릭터 파워나 롤플레잉 이슈 보다 더 중요하게 여깁니다. 사실,
사색가는 캐릭터의 행동이나 직접적인 물리적 힘 보다는 전술짜기를 즐깁니다.
사색가는...
- 퍼즐처럼 어떤 도전도 풀고자 노력합니다.
- 항상 최선의 결과를 내기 위해 주의깊게 자신의 행동을 선택합니다.
- 행동, 드라마, 긴장감 없이 이기는 것을 좋아합니다.
- 행동보다 선택을 위해 숙고하는 시간을 즐깁니다.
사색가와 함께 하려면...
- 문제 해결 기술이 필요한 조우를 첨가하십시오.
- 계획 수립과 전술에 대해서 게임내 이점을 보상으로 주십시오.
- 가끔은 명쾌한 계획이 일방적인 승리를 가져다 줄 수 있게 허용하십시오.
- 퀘스트를 짤 때 도움을 요청하십시오.
사색가가 하지 말아야 할 것
- 다른 참가자에게 할일을 끊임없이 말하는(배정하는) 행위.
- 전술을 짜느냐 게임을 정체시키는 행위.
선동자Instigator
선동자는 무언가 갑자기 일어나는 것을 좋아합니다. 선동자들은 주의 깊은 계획이나 토의를 참지 못합니다.
이들은 "무슨 일이 일어날까!!"하면서 명백히 함정이 설치되어 있는 상자도 열 것입니다. 이들은 이미 어려운
싸움에 처해 있을 때에도 더 많은 몬스터를 부르기 위해 던전 문을 열어댑니다. 선동자들은 엄청난 위험을
맞이하여 대리 스릴을 좋아하고, 종종 나쁜 선택을 고의로 저지릅니다.
선동자는 파괴적일 수 있으나, 또한 다른 참가자들에게 많은 재미를 줄 수 있습니다. 선동자가 있는 단체에서
정체라는 것은 찾아보기 힘들며, 종종 게임 세션 이후 후담 시간에 이번 주에 그 선동자가 한 미친짓들에 대해서
분석하기도 합니다.
선동자는...
- 일 저지르기를 좋아합니다.
- 엄청난 위험을 감수하고, 고의로 나쁜 선택을 합니다.
- 전투에서의 스릴을 느끼고, 아무것도 하지 않는 것을 싫어합니다.
- 정체되었을 때 의미심장한 일을 합니다.
선동자와 함께 하기 위해서는
- 실험에 초대할 대상과 조우들을 첨가합니다.
- 선동자의 행동으로 그 캐릭터가 위험에 빠지되 모두를 죽이지는 않게 합니다.
- 선동자만큼이나 혈기 넘치는 NPC와 함께하는 조우를 추가합니다.
선동자가 하지 말아야 할 것.
- 모임의 일원들을 죽음으로 이끄는 일.
- 다른 PC나 아군을 공격하는 일.
연기자Actor
연기자는 캐릭터 연기(=캐릭터 플레이)를 즐깁니다. 연기자들은 숫자와 파워를 배제한 캐릭터 발전 강조하며,
캐릭터를 판타지 세계에 사는 진짜 사람인 것처럼 만드려고 합니다. 연기자들은 모임간 상호작용, 게임 세계 속
캐릭터와 몬스터간의 상호작용, "캐릭터인 것처럼" 말함으로서 판타지 세계와의 상호작용을 즐기며, 1인칭 시점
에서 자신의 캐릭터 행동을 묘사하는 것을 좋아합니다.
연기자는 구조적 요소보다는 서술적 게임 요소에 치중합니다. 이야기꾼과 달리, 이들은 다른 이야기 요소보다는
캐릭터의 성격과 동기에 더 큰 가치를 둡니다.
연기자는...
- PC의 배경을 짜고, 캐릭터 성격을 중시합니다.
- 캐릭터 동기에 따라 플레이합니다.
- 자신의 캐릭터를 묘사할 수 있는 장면을 좋아합니다.
- 보통은 전투보다 사회적 조우를 즐깁니다.
연기자와 함께 하기 위해서는
- 그 참가자 PC의 성격과 배경의 발전을 격려합니다.
- 롤플레잉 조우를 제공합니다.
- 때때로 캐릭터의 성격을 연기할 수 있게 합니다.
- 서사적 캠페인 요소를 만들 때 도움을 요청합니다.
연기자가 하지 말아야 할 것.
- 모든 이와 모든 것에 대고 말을 하여 다른 참가자를 지루하게 만드는 일.
- "내 캐릭터는 원래 그래"라는 말로 파괴적 행동을 정당화 하는 일.
이야기꾼Storyteller
이야기꾼은 캐릭터 개개인의 목적과 성격보다는 게임의 서사적인 이야기에 중점을 주는 참가자들입니다.
이 참가자는 게임을 판타지 세계의 사건의 연속으로 보며, 이야기가 진행되는 곳을 보고 싶어 합니다. 이야기꾼에게
규칙은 게임의 지속적인 이야기를 보조하는 것입니다. 규칙과 이야기가 상충할 경우 이야기가 이긴다고 믿습니다.
이야기 목적을 위한 타협은 개별적인 캐릭터 동기보다도 중요하다고 여깁니다.
이야기꾼은...
- 종종 자신의 PC 배경을 장황하게 설정합니다.
- 자신의 캐릭터가 이야기에 맞는지 고심합니다.
- 극적인 장면과 순환하는 캐릭터들을 즐깁니다.
- 최소 몇가지 플롯이 포함된 모험을 좋아합니다.
이야기꾼과 함께 하려면...
- PC 배경 발전을 장려합니다.
- 써온 배경 모험과 NPC 캐릭터 선정에 활용하십시오.
- 모든 모험에 적어도 몇개의 플롯을 배치하십시오.
- 중요한 사건과 조우를 기록하게 시킵니다.
이야기꾼이 하지 말아야 할 것
- 이야기의 중심을 자신에게 맞춰야 한다고 강요하는 일.
- 다른 캐릭터의 행동을 이야기의 목적에 맞추라고 강요하는 일.
탐험가Explorer
탐험가는 판타지 세계에서 새로운 장소를 보는 것과 그런 장소의 거주민을 만나는 것을 좋아합니다. 모든
탐험가들의 욕구는 흥미로운 장소나 다양한 문화, 그리고 그것을 볼 수 있다는 약속입니다.
탐험가는 제공되는 게임 세계의 놀라움을 경험하길 원합니다. 또한, 그곳에서 찾을 수 있는 것들을 알고 싶어
합니다. 탐험가들은 세부사항에 대해서 민감합니다. 캐릭터와 장소에 맞는 이름, 환경에 대한 묘사, 다음에는
나올 것에 대한 복선등. 이들은 종종 모험의 플롯과 캐릭터의 동기에 대해서 관심을 갖습니다(탐험가는 연기자와
이야기꾼과 무척 닮아있습니다). 새 발견에 대한 기대는 탐험가를 즐겁게 해줄 열쇠입니다.
탐험가는...
- 게임 세팅(=캠페인 세팅, 플레이 중인 세계)에서 새 경험을 추구합니다.
- 숨겨진 사실을 알고 싶어 하고, 잊혀진 물건과 장소를 찾고 싶어합니다.
- 전투와 이야기 만큼이나 분위기를 즐깁니다.
- 그곳에 가고 싶어할 때 플롯을 진행시킵니다.
탐험가와 함께 하기 위해서는...
- 탐험을 불러올 수 있는 조우 요소들을 첨가합니다.
- 호기심에 대해 보상하고, 탐험 의욕을 증대시킵니다.
- 풍성한 묘사, 멋진 지도와 소품을 제공합니다
- 모임에서 쓸 지도를 요청합니다.
탐험가가 하지 말아야할 것.
- 자신만의 이익을 위해 게임 세계의 지식을 사용하는 일
- 세부사항에 대한 갈증을 풀고자 다른 참가자나 진행자를 지루하게 만드는 일.
파워 게이머Power Gamer
파워 게이머는 레벨 올리기와 레벨을 통해서 받는 멋진 능력들을 원합니다. 이들은 자신의 배낭을 채우기 위해
괴물을 물리치고 미래의 적에게 그 물건들을 사용합니다. 이야기와 롤플레잉은 액션, 끝내주는 능력, 마법 물품
보다 뒷전입니다.
대부분의 참가자들은 어느정도 파워 게이머 기질을 가지고 있습니다. D&D 게임의 주요 재미는 쌓여가는 힘과
놀라운 업적을 쌓기 위해 그 힘을 사용하는 것에 있습니다. 게임을 즐기는 방식에는 오답이란 없거든요.
파워 게이머는...
- 전투 성능을 위해 캐릭터 특성을 최적화 합니다.
- 더 나은 캐릭터 옵션을 위해 셔플리먼트를 독파합니다.
- 이야기와 롤플레잉 요소에는 적은 시간을 투자합니다.
- 다른 조우보다는 전투를 즐깁니다.
파워 게이머와 함께 하기 위해서는
- 퀘스트 XP와 같은 이야기 요소 보상을 강조합니다.
- 모험의 동기를 짤 때 파워 게이머가 원하던 마법 물품을 이용합니다.
- 새 옵션과 파워 채용을 장려합니다.
- PC의 능력을 펼칠 수 있는 조우를 첨가합니다.
파워 게이머가 하지 말아야할 것.
- 다른 캐릭터보다 너무 강력해지는 행위.
- 남들 보다 더 많은 보물을 얻으려는 행위.
- 다른 캐릭터를 체스말로 취급하는 행위.
학살자Slayer
학살자는 파워 게이머와 유사하지만, 더 쉽게 기쁨을 얻습니다. 이들은 수많은 몬스터들을 죽이는 것을
강조합니다. 아마도, 그것으로 스트레스를 풀거나 우월감을 즐기는 듯합니다. 어쩌면, 악인을 처단할 수 있는
힘을 좋아하는 것일 수도 있습니다.
D&D 전투는 스릴 있습니다. 게임의 다른 요소는 이만큼 위험을 주지는 않습니다. 나쁜 놈 까기는 깔끔한 성공입니다. 대부분의 플레이어는 이런 D&D의 요소를 즐기지만, 참가자들은 적극적으로 추구합니다.
학살자는...
- 파워 게이머처럼 최적화 합니다.
- 빠른 행동을 위해서 간단한 선택을 할 것입니다.
- 이야기와 롤플레잉 요소에는 적은 시간을 투자합니다.
- 몬스터와 싸우길 원하고, 항상 용감한 행위를 합니다.
학살자와 함께 하려면
- 학살자가 지루해 하면, 예상외의 전투를 일으킵니다.
- 어떤 전투는 단순하게, 어떤 전투는 복잡하게 만드십시오.
- 학살자가 자신의 파워를 사용하면 대파괴를 묘사하십시오!!
- 전투 중 우선권 순서를 챙기게 하십시오.
학살자가 하지 말아야 할 것.
- 캐릭터가 이야기를 나눌 몬스터를 죽임으로서 모험을 엉망으로 만드는 행위
- 다음 전투를 위해서 사회 조우와 전투 도전Skill challenge를 급하게 하는 행위.

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